1、我的渲舫蒇芘服务器有三个世界: 一个主世界叫【world】 第二个世界【建筑】 第三个世界【sc】要求:我要在主世界制作一个木牌,让人点击木牌后,通过随机传送插件传逭瑗亍作送到【sc】这个世界去。 传送后,玩家出现的地方是随机的!下面就将按照上面的要求,在主世界【world】中制作这个木牌。
2、第一步:在目的地世界创建一个叫【a】的区域。 如果现在不理解区域的意思没有什么,接下来你讲会了。记得在要传送到的世界,我的目的是要从【world】传送到【sc】世界,那么我现在所在的世界就是【sc】世界。命令【/rloc create 区域名字】 创建成功后会出现下图提示。
3、第二步:在目的地世界选择第一个随机传送出现点 这个点的用途就是玩家点击传送后,出现在这个世界的位置之一。输入命令【/rloc pos1 区域名字】 我这里就输入【/rloc pos1 a】
4、第三步:在目的地世界选择第二个传送出现点选取的这第二个点,将会是玩家传送后,出现在这个世界第二个可能的位置。 输入命令【/rloc pos2 区域名字】我这里就输入【/rloc pos2 a】 现在,区域名叫【a】的,已经在【sc】这个世界有了两个点,这两个点将成为玩家传送到【sc】世界后的两个随机点。
5、回到world世界 因为我是要从world世界传送到【sc】世界,而已经在【sc】世界取得的两个传送出现点。 现在外面需要回到传送来的世界,A传到B,那么就回到A世界。 MV命令是【/mv tp玩家名字 世界名字】 mw命令是【/goto 世界名字】
6、在木牌上按照下格式写 第一行:[rl] 第二行:区域名 第三行:随便写 第四行:随便写我找到一个合适的地方之后,放出木牌,然后在木牌上输入:第一行:[rl]第二行:a第三行:生存世界(随机传送)第四行:请右键点我
7、测试 我在游戏中,十字光标对着做好的木牌,点击鼠标右键,第一次传送到我选取的第一个点。第二次传送到我选取的第二个点。注意:我在树上取得的点,居然,居然传送到了树下。