1、出生天赋。远程炮击:对远距离外的敌人的伤害加成提高10%。伏击:攻城模式下会隐身,下一次普通攻击将造成额外100%的伤害。普通攻击、使用技能、受到伤害或变为坦克模式后失去隐身效果。与远程炮击有些争议,简单的说这两个天赋打10下的效果是相等的,10下以内的攻击,伏击的加成要高一些。但伏击只有架起才生效,远程炮击则在任何状态下都能获益。致命炮击:震荡炮击的伤害提高50%。伤害收益不高。恢复大师:收集恢复之球将永久提高生命恢复速度,提高量为每秒1.5点。在偏后期的地图里成长收益会更好。防护:攻城模式下,受到的沉默、昏迷、减速和定身效果的持续时间减少75%。反控场型天赋,75%控制减少还能免去吉安娜的大部分暴击。不过,更好的策略是不要乱架。
2、4级天赋。火力击退:击退距离加倍。主要用来逃跑时用。专注攻击:每10秒,你下一次对英雄进行普通攻击会造成75%的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少1秒。提供一个小爆发的普攻伤害。漩涡弹:普通攻击射程提高20%。射程能带来更多的输出空间,也让走A状态下的攻击更容易激活远程炮击,显著增强机动战能力。开E架起后的射程也能增加。活力攻势:普通攻击对主目标造成伤害的15%将转化为生命值。续航型天赋,单挑时效果不错,打团的价值很低;主要体现在占线、打野时能将自己的血线保持在健康的状态。对于普攻流的效果会更好一些。
3、7级天赋。急救术:激活后在6秒内恢复最大生命值的11.07%。非常使用的天赋,推荐!超冷却引擎:推进器的冷却时间减少10秒。在祭坛中自动激活推进器。大幅强化坦克的机动性,在大型地图很实用。一般团战也能开出两次Z。减速地雷:蜘蛛雷的减速效果提高至40%,持续时间延长至2秒。为团战提供一些控场效果,但生存上来说远不如一个急救术。
4、10级大招。钝头弹:发射一枚穿越战场的弹头,对沿途的敌人造成515(+3%每级)点伤害。补刀以及远程支援队友,作用效果都非常不起眼。但20级强化之后则个是僵持局的逆天神技,全程推开一条兵线(能吃到经验)同时消耗建筑血量。凝固汽油弹:轰击造成170.56(+4%每级)点伤害并使区域着火,每秒造成额外52(+4%每级)点伤害,持续4秒。短CD低消耗的范围攻击,无论推线还是打架都非常强力的大招。而且20级可以毫不犹豫的选择时空狂暴。
5、13级天赋。路障:制造路障阻碍通行,持续4秒。在一些狭窄的道路上架起时,路障可以提供出非常好的保护措施,在开阔的地方也能让步行的单位更难以接近你。牛头地雷:中间的蜘蛛雷将会击退敌人一小段距离。不推荐!当头一炮:如果你在最近的5秒内没有遭到攻击,那么普通攻击伤害将提高25%。打架的效果完全不如巨人克星,闷头单机推线的坦克可以考虑。巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。顾名思义,专门对付肉盾的天赋,能让普攻的伤害力产生质变。
6、16级天赋。终结者:普通攻击对减速、定身或昏迷目标造成额外40%的伤害。普攻输出型天赋,比较推荐。射程调节:攻城模式下,你的普通攻击范围每3秒扩大20%,最多扩大100%。大幅强化阵地战能力;在顺风局完全让对手无解的效果。悬浮攻城模式:可在攻城模式下以50%的速度移动。略微改善了坦克机动性的不足。点出之后的操作感受会比较舒服。雷区:地雷数量增加2枚。随着牛头地雷被砍,这个天赋也再无人问津。石肤术:激活后获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续5秒。同层非常优秀的天赋,一般感觉生存有问题或己方治疗压力大时点出,逆风局尤其如此。
7、20级天赋。高级熔岩打击:凝固汽油弹的射程扩大75%,其轰击伤害提高50%。增加十级大招的实用性,非常棒!风暴之怒:每5秒,你的下一次普通攻击会对目标造成91点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成228点伤害。主要作用就是推兵线。时空狂暴:攻击速度提高20%,攻击范围提高20%。大幅强化普攻输出能力。轨道钝头弹:钝头弹的飞弹每5秒环绕星球一次。只对最后发射的飞弹有效。全程推开一条兵线(能吃到经验)、消耗建筑的血量;在僵持局非常有用。