1、以魔方做实例.,创建一个边长为50mm的切角长方体。
2、将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。
3、再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。
4、赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。
5、选中小方块,到材质编乩态祗嚆辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID剞麽苍足数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。
6、魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。
7、鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动