图像渲染是将三维的光熹栳缂靖能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
扩展资料
渲染的作用
1、能够保证使用者在编辑时更流畅,如果设备硬件设备足够强的话,根本就不用渲染,所以导出影片之前不是一定要渲染的。
2、渲染是在时间线上生成适时的视频预览以便在监视窗流畅播放,这是为了那些电脑配置很差的人不能按空格直接在时间线预览而设计的。
3、渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。所谓的渲染就是对每桢的图像进行重新优化的过程。
参考资料来源:百度百科-图像渲染