1、游戏思路。判断恐龙是否接触到障碍物。如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)如果接触到障碍物,则游戏结束。
2、创建角色。从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。
3、创建结束背景。在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。并訇咀喃谆将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。
4、创建分数变量。在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击“建立一个变量”。变量名称为“游戏分数”。这个变量是用于记录游戏成绩的。
5、编写游戏程序。恐龙控制程序:检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。障裕辕遛掭碍物产生程序:每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。
6、最终游戏效果。点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。