1、特征重点中的重点,这个才是组成完全体的重要部分。打开....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Features文件夹。这关骇脘骱次先不要打开文件了好几个呢。说一下文件对应的意思:BanRelationship_Features--人物关系类特质,暂时就4个:无配偶、无父母、无子女、专情。BanWork_Features--不能从事的工作,2个:娇生惯养(无法打扫、锻造、挖矿、建造)、笨手笨脚(无法建造、烹饪、交流、衣匠、巧匠)Body_Features--身体特质,缺胳膊少腿、美丑胖瘦都的特性都在这个文件里。一些稍微有用的特质也在这里面,比如耐寒、耐热、步履如飞(移动速度快40%)等。不是重点,Pass。Emotion_Features--性格特质,乐观悲观、热情冷漠都在这里了,一些有用的是关于“心境”和“心情”以及工作态度的,比如细心、勤快、天人合一(心境或者心情基础值高10)这里不知道是筑基后的心境还是所有人都有的心情,没针对这个研究过。细心就比较猛了各种效率高20%、制作(烹饪)成功率高30%的。一会儿详解这些属性。Hobby_Features--出身特质、身份特质都在这里,比如手艺人就是做东西速度快、质量高;慧根则是修炼(不知道是点技能的那个参悟速度还是修炼进阶的那个速度)速度快。这里强调慧根是非常比较有用的特性之一,因为后期修炼的那个数值,我只能呵呵。Special_Features--特殊特质,其实牛逼(破音)的特质都在这里了,你打开文件第一个看到的特质就是“命 运 之 子”这些特质属性一会儿详解,稍微有点英文能力的玩家如鱼得水,英文能力好的玩家已经开始蝶泳了。命运之子:别的不看,"ExperienceNeckTimeCostCoefficient" AddP="-0.5",什么什么经验花费时间什么系数减少50%。就问你6不6.这里我哈哈哈英文水平哈哈哈,是吧。文件都是XML文件,直接用IE浏览器打开就能查看。编辑和查看,我用的Sublime Text,notepad++应该也行,我没用过这软件。
2、查看并过一会儿编辑轮回者配置文件首先找到....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Reincarnate\reincarnate.txt这个文件(一下就暴露了我是用的是WEGAME平台)打开文件,Ctrl+A选择全部文本然后Ctrl+C复制,然后打开一个Excel表格Ctrl+V粘贴。你将看到如下一个表单。第2行是表头,所有对应列的属性已写明。其中C列D列中已有的是官方设定好的“轮回者”,你可以直接输入姓名选择这些官方精心设计的角色来直接进行游戏,但咱们是自建就接着往下说。(为了方便编辑,请点击A3单元格然后点击“冻结窗格”→“冻结拆分窗格”便于编辑)
3、从M列“背景故事1”开始就是咱们要开始实际操作的了。(R列还有个错字,没关系不打紧,作者的锅。)这里涉及到12个最最有用的人物配置,请记好:3个背景故事3个附加特征3个经历3个关系主要从前3个背景故事、附加特征、经历下手。但是咱们并不知道上面建好的背景故事、附加特征、经历对应的是什么,所以说过一会儿再编辑。不要在意细节。2.找寻并查看选择对应的背景故事(过一会儿编辑)、附加特征、经历
4、背景故事打开....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Backstories\Stories.txt这个文件。这是关于角色背景故事(文字)、基础属性、特征的文件。我勒个大草....又是TXT文件,又得粘贴到Excel里编辑,而且特征和上面的附加特征有什么关系?正确答案是:附加特征=特征,这两个是完全相同的东西,比如我自建了一个角色的附加特征是“A”,但是这个角色随机出的背景故事中也有“A”这个特性,首先这两个特性是完全相等的,效果吗?猜测是特性相加。另外,这个文件本身中也是游戏内置背景故事的配置,咱们可以记下有用的ID,比如背景故事60:小道童,自带特质“命运之子”“没头发”两个。战斗、气感、社交、医术、厨艺、建筑、农事、采掘、艺术、制造、斗法、丹器、御物、术法、护体这些属性数值后面可以通过添加,1和,2来表示喜爱程度,1为热爱 2为痴迷,干自己喜欢的工作,心情好。重点是AB到AG这6列,咱们要把想要的特质填写进去。(又得等等了)