1、今天的奥山战场给玩家最直观的感受就是耗时越来越长,短则2小时,多则8小时的战斗比比皆是,好在这种是正常的战斗,就算耗时再久也无可厚非。而在一些“坑杀场”中,玩家获得的体验却是完全不同的。比如上图这场打了一天多的奥山就是典型的“坑杀场”,虽然胖哥也是部落,但是真的觉得这场战斗完全可以称之为怀旧服部落战场的“至暗时刻”。
2、所谓奥山战场中的“坑杀场”其实就是一方玩家利用战场不击杀对方阵营首领不结束的机制,在对方墓地或者老家反复击杀对方来获得荣誉和声望。而按照奥山战场获取声望的机制,每击杀一名对方阵营角色就可以获得1点声望,快的话一小时可以刷几千声望,魔兽世界中的声望从友善到崇拜也仅仅需要四万多点,这也就意味着持续“坑杀”的情况下快则半天,慢则一天就可以把声望刷到崇拜。
3、有玩家会疑惑,为什么这些被“坑杀”玩家不反抗?其实原因很简单,被“坑杀”的一方玩家发现进入“坑杀场”之后会不断的离开,新的玩家再进来,玩家之间在没有指挥和强大的执行力的情况下是无法做到反败为胜的。反观“坑杀”方因为有利益驱动,所以会持续的“坑杀”,结局就是被“坑杀”一方走了一茬又来一茬,成为真正的“韭菜”。
4、魔兽世界奥山“坑杀场”在早期版本中并不少见,无论是60年代版本还是70年代版本都有很多“坑杀场”,到了怀旧服中“坑杀场”也成为了刷声望最快的方法。那么为什么几乎所有的“坑杀场”都是联盟坑部落,却基本见不到部落坑联盟的情况呢?是部落弱吗?显然不是。根本原因还是排队时间不同导致的,联盟方在排队方面一直秒排,而部落方排队是时间长达半小时以上,如果联盟方被坑杀,可以立刻退出战场,等15分钟便可再次进入战场,而部落方退出再进至少需要45分钟,并且就算重排也可能再次排进“坑杀场”,因此往往会想着反抗一下,更何况基于联盟秒排战场的优势,联盟也更容易组建YY队,反观部落方的YY队却非常少。