1、首先我们定义一个Graphics类型的变量,例如名为g1。
2、然后可以调用PaintEventArgs事件变量e。
3、这个时候我们必须注意,只有在对象的Paint事件中才能这样事件变量。
4、因此我们就能直接调用事件e的Graphics图形事件属性,以使其实例化。
5、或者我们还能这样直接定义并同时实例化Graphics对象。
6、但是要注意,Graphics对象是密封类,是不允许被继承的。
时间:2024-10-11 23:36:34
1、首先我们定义一个Graphics类型的变量,例如名为g1。
2、然后可以调用PaintEventArgs事件变量e。
3、这个时候我们必须注意,只有在对象的Paint事件中才能这样事件变量。
4、因此我们就能直接调用事件e的Graphics图形事件属性,以使其实例化。
5、或者我们还能这样直接定义并同时实例化Graphics对象。
6、但是要注意,Graphics对象是密封类,是不允许被继承的。