1、在透视视图场景中新建一个宝石基础物体;宝石的大小无关系,按自己的喜欢来定就好了。
2、下面,我们给宝石添加一个破碎命令;在运动图形这里,点选:破碎
3、看对象面板这里,已添加了一个破碎对象;这对象的图标是绿色的,所以,他应该做父亲的,
4、所以,把宝石对象拉到破碎对象的下级中,为子级,破碎对象为父级;这样,两者之间就有关联了,父子关系。
5、接着,我们再添加一个效果器:随机;并把随机效果器拖到破碎对象的效果器这里来。
6、看场景中的宝石,已有破碎的效果。下面,我们给这做个动画效果;从完好到破碎的动画。
7、在破碎效果器这里制作。在时间线这里,把绿色标记拖到90F接着,在随机这里点一下,点红圆圈,K一个关键帧。这时的随机是100%的。
8、时间线这里,把绿色标记拖到0F接着,把随机的数值调至0%,在随机这里点一下,点红圆圈,K一个关键帧。
9、那么,一个从完好到破碎的动画设置好了。播放下看下效果。动画的图请看简介中的动图。