1、因为三叉戟和关刀增加的暴击 敏捷数值相同,所以游戏中假设默认推暴击或敏捷的难度相同。那么在难度相同1:1的情况下,仅仅计算收益率 便能得出堆哪个属性好。
2、目前刀卡 纯面板 最高 敏捷2833,正常堆敏捷 4527,极限堆敏捷5622目前刀卡 纯面板 最高 暴击3804,正常堆暴击 4984,极限堆暴击5919凯普利天下第一:敏捷2833暴击3804
3、暴击率计算公式0.005*面板暴击,暴击伤害1.5倍闪避率计算公式0.01*|敏捷相减|
4、简单说就是:敏捷比暴击收益高细说就是:增加相同的暴击或敏捷,随着同一个敌人敏捷提升,堆敏捷造成的伤乾冷支铼害的期望值下降慢我还计算了,对不同敏捷的敌人,提升相同的敏捷或暴击设为A,B组与对照组C计算1点面板暴击或敏捷的对提升伤害的期望值得收益率,敏捷高一丝丝丝,结论为只要敌人敏捷比你刀卡高,敏捷收益好
5、不同卡类型基础面板敏捷:刀&盟敢势袂lt;盾<控制<奶<辅助,刀卡敏捷最小,刀卡在不堆敏捷时,按面板数据计算出,讵畿缤耒会至少出现10%的闪避 最多58.9%直接点,就看三叉戟和关刀哪个好,敌方设置为4种卡的平均敏捷,再分有无堆敏捷共8*3=24组。计算1180点敏捷或暴击的伤害期望值