使用Hypermorph改变结构的孔洞形状

 时间:2025-01-04 14:03:27

1、1)打开要变形的文件,点击Tool>hypermorph>domain>3D domain>all element>create,这样就创建了全局的很多domain控制域,如下:

使用Hypermorph改变结构的孔洞形状
使用Hypermorph改变结构的孔洞形状

2、2)选择需要变形的孔,选择孔内表面的2D控制网格如下,点击F5>mask>mesh>选择孔内周的网格点击>mask>reverse>这样我们就只保留孔边界网格进而控制变形:

使用Hypermorph改变结构的孔洞形状
使用Hypermorph改变结构的孔洞形状

3、3)这里我们还可以看到很多多余的domain,这里点击mask,选择局部的domain进行单独显示,mask>morphing>Local Domain/Handles>点击“+”,就可以将孔的domain单独显示,如下:

使用Hypermorph改变结构的孔洞形状

4、4)这里将孔的边界domain进行变形就可以带着整个实体孔进行变形,点击morph>alter dimensions(修改规格、尺寸)>radius=0.2>domain>选择孔的边界以及内部空腔的domain(注意如果不是圆孔,去掉force edges circular)>点击morph,如下:

使用Hypermorph改变结构的孔洞形状
使用Hypermorph改变结构的孔洞形状

5、5)返回,点击mask>3D element>“+”,显示孔周边的3D网格后发现随着我们控制孔边界网格的变形,孔的实体网格也跟着进行了变形,如下:

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