Solidworks高级曲面设计经验

 时间:2024-10-16 10:07:49

1、建模步骤1.在直线边建立一个不封闭的矩形;2.垂直这个面建一个样条线,即手握的那根弧形线;3.分别在这根样条线上建立多个平面;4.插入组合曲线(这是很重要的一个步骤,因为下一步的放样多个截面 将是由这个组合曲线来统领);5.分别在多个平面上绘制手把的不同截面;6.一次放样多个曲面;7.手把尾端的球面单独旋转出来;8.用剪切曲面两次修改出尾端;9.将曲面全部缝合再加厚。步骤中涉及的线、面术语所指见图2所示。

Solidworks高级曲面设计经验

2、在三维软件上创建复杂的曲面属于使用三维软件的高级建模阶段。用一般的(初级的)拉伸,旋转,扫描,是做不出这种复杂的形状的,再高一点级别的用实体做出来再慢慢的修整出来,最后用抽壳的方法来做,或许勉强可以做出来,但是细看就不行了,外形一点也不流畅,而且费了不少力。使用曲面来做,(有些软件叫片体,比如UG)就可以做出很复杂的形状来,各种软件在做这种曲面的时候做简单的基本一样,但复杂一点的方法就很不同了,UG有很多工具来做曲面和修改曲面,是一种貎似很强大的做外形的软件,solidworks没有UG那么多的做曲面的工具是不是就不能做复杂的曲面了呢?通过上面的实例证明solidwork仍然可以做出很复杂的曲面的。说这种实例属于使用solidwork的高级水平的造型,是因为在一般的书籍中没有讲到这个层面,在网上热搜的一些教学视频如要看到这个层面就是要收费的了,所以说它是高级造型的使用,当然还有更高级的涉及到顶级的进入编程语言方面的了。还有一个理由就凡涉及到这方面的复杂造型的,在机械设计中一般是应用不上的,严格来说这种复杂曲面的设计属于工业设计,所谓的工业设计就是则重于产品的外形,纯粹的机械设计是则重于传动和结构,因为对于这类复杂的造型通常是不需要我们去费力的做了,要做这种东西肯定是要开模来做的,用实物交给模具厂就行了,他们将实物拿去一扫描,再用扫描出来的点很容易就搞定了。 有人会说没有实物又怎么办?这种曲面是否就不做了呢,肯定是做的,传统的方法是先做泥塑的再用泥塑的采点进电脑做,这种做法一般也是超过一米的大形零部件,但也不是绝对的,一艘大形轮船,或者飞机我想不会也来整个先泥塑吧? 三维造型的方法是多种多样的,现在这种软件也很多,就是最通用的AUTOCAD都能做,关键是多实践多摸索,拿到一个零件要先分析桔构特点,看这个零件最具代表的特征是什么,同样一个零件可以用很多的特征来完成,但方法得当的话就可以少用很多特征就完成了,当你做完一个零件以后发现多用了特征就不要怕麻烦,立即改过来,这样长此以往形成习惯,就会不断提高。

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