1、传说武器相关:随着神兵活动结束,加上新本提高星云结晶的产出、加上金币聚灵阁的高额产出,星云结晶、仙丹、月石、传说武魂的价格果然掉了个底朝天,至少掉了30-40%,事实上这也是策划有意推进现阶段的武器成长进度,从物价上削了武器的成本,如果对星云武器甚至是未来的新武器有想法的,可以考虑收入一些。
2、前面某期说过,随着现在送黑龙的主线任务,加上各种活动手段在不断推进装备进度,这一定程度上删减了游戏体验长度,自然肯定会有后续的游戏进度跟进。不久后,星云之后的新武器更新是必然事件,但考虑到目前副本的难度设定,属性上还不至于会高过现在的S3生魂多少,姑且称之为S2.75吧。相信S1黑龙--S1祝福--S2.5--S2.75,没意外的话,就是未来的武器进阶线路。
3、事实上,PVP专属属性(暴击防御、闪避、格挡)就算加到再高也很难影响PVE部分,这也是通常游戏里会出现两个玩法的走向,可剑灵的PVE属性一路狂飙堆叠(可以想想宝石、灵核、八卦、首饰的攻击、暴击、属性伤害加成),唯独PVP属性还停留在白青开服阶段(八卦、首饰只有微妙的增加)。
4、新副本难度与新增产出相关;新副本“地狱熔炉”的开荒难度,目前来说就算六把暗黑或高段星云都不一定能顺利通关,特别是3000命中都可能发生技能未命中(正常玩家一般命中都在2000-2400),简直让人哭笑不得,而新本4人难度除了带上生魂外几乎**顺利通关的方法(部分高手除外)。
5、任何一个副本的数值设计,都是以大部分玩家能通关为前提设计的,将玩家卡在这里并没有任何意义,也不可能做个副本就是为了每个服仅有的几十把生魂。
6、S3生魂的产出已经抑制了,这意味着,这些新副本难度的数值设定,实际上都是在为别的更高段武器——S2.75还有到来其他新装备预留的需求空间,从韩服情报得知,我们的下一个更新副本是24人“黑色摩天楼”,在比较长的一段时间里,“地狱熔炉”将会是这个游戏里面难度的代表。