1、我们新建一个WPF工程,打开MainWindow.xaml,在MainWindow.xml中先设置以RoutedUICommand的对象资源。<Window.Resources> <RoutedUICommand x:Key="testF1" Text="TestF1"> </RoutedUICommand> </Window.Resources>
2、给设置的UiCommand复制给CommandBin蟠校盯昂dig对象,同时为Command添加执行函数,执行函数统潇瘵侃就是指触发了这个命令,会执行什么操作。<Window.CommandBindings> <CommandBinding Command="{StaticResource testF1}" Executed="CommandBinding_Executed"></CommandBinding> </Window.CommandBindings>
3、然后,我们把这个CommandBing绑定到快捷键F1上,使程序按F1就会触发命令,<Window.InputBindings> <KeyBinding Gesture="F1" Command="{StaticResource testF1}"></KeyBinding> </Window.InputBindings>
4、最终代码
5、这是我们编译生成程序,按F1就会触发相应的命令了。可以看到
6、如果向F1-F6执行相同的命令,那么把掂迎豢畦F1-F6绑定相同的命令<Window.InputBindings> <KeyB足毂忍珩inding Gesture="F1" Command="{StaticResource testF1}"></KeyBinding> <KeyBinding Gesture="F2" Command="{StaticResource testF1}"></KeyBinding> </Window.InputBindings>如果要执行不同的命令,我们就要创建6个命令对象,原理都是一样的
7、如果还有什么不懂的地方,或者需要原始项目文件什么的,可以给我留言