1、 创建一个平面作为水面,在所有参数默认的情况下,更改其宽高分段值为50(这数值尽量大)。
2、创建一个圆球,大小调整到合适,过大的圆球效果不明显。如图所示。
3、 创建一个圆环,这将是圆球在水面滑行的轨迹,大小自定;方向为XZ面。在顶视图中,将圆球移到到圆环的左象限点上。如图所示。
4、 给圆球添加一个从高处下落的关键帧动画,0帧时圆球在高处,10帧时圆球下落到水面约三分之一深。
5、 保持处于第10帧的位置,给圆球添加一个对齐曲线的标签;在对齐曲线标签属性中,曲线路径为空时点上关键帧,位置值为50%时点上关键帧。即圆球在0-10帧前没有使用对齐曲线标签。
6、 在第11帧时,对齐曲线标签属性中,曲线路径为圆环时点上关键帧,位醅呓择锗置值为50%时点上关键帧;第40帧时将位置值更改为100%。这样就得到了圆球下落并在水面进地圆弧滑行的动画。
7、 给平面添加碰撞变形器,将圆球拖到碰撞器的对象中。
8、 在碰撞变形器的对象属性中,衰减方式更改为距离,并在曲线样式中,对嵊髭驰亘曲线进行调整(按住Ctrl点曲线可加点),使碰撞变形器产生波纹一样的起伏效果。如图所示。
9、 最后,给平面添加颤动变形器;圆球掉落水面滑行的动效就完成了。注意颤动变形器要在碰撞变形器的后面。