1、如图,搭建骨骼和点
2、选择一骨骼,位置约束给前一点,勾选“保持初始偏移”
3、选择该骨骼,注视约束给后一点,勾选“保持初始偏移”,“视线长度”:0.0
4、依次类推,所有骨骼设置完后,拉动点可出现如图效果(骨骼受点位置控制且变形)
5、为了避免当骨骼和点众多张虢咆噘时调起来麻烦,我们需再增加一层总控制。如图,再建一条骨骼,样条线结数量视情况而定(方便控制鞭子即可)
6、删掉该骨骼中的骨骼,留其样条线和结点,对齐到第一条骨骼中
7、选取所有旧点,设为蒙皮姿势
8、将所有旧点路劲约束给样条线
9、旧点的位置会发生变化,再将其采取蒙皮姿势即可(归原位)
10、如图,调节新节点即控制骨骼运动