1、判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法(感觉还谈不上算法)有:射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断;
2、转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断;夹角和法:求判断点与所有边的夹角和,等于360度则在多边形内部。
3、面积和法:求判断点与多边形边组成的三角形面积和,等于多边形面积则点在多边形内部。
4、面积和法涉及多个面积的计算,比较复杂,夹角和法以及转角法用到角度计算,会涉及反三角函数,计算开销比较大,而射线法主要涉及循环多边形的每条边进行求交运算,但大部分边可以通过简单坐标比对直接排除,因此这是比较好的方法。
5、射线法的实现:射线法就是以判断点开始,向右(或向左)的水平方向作一射线,计算该射线与多边形每条边的交点个数,如果交点个数为奇数,则点位于多边形内,偶数则在多边形外。该算法对于复合多边形也能正确判断。复合多边形的情况
6、射线法的关键是正确计算射线与每条边是否相交。并且规定线段与射线重叠或者射线经过线段下端点属于不相交。首先排除掉不相交的情况,下图的情况都是需要排除掉的:求交之前可排除的情况。