1、 扳牙这模型是通过UG软件创建出来的,有兴趣看其创建过程可以点开下方的引用经验;在UG软件中,将要添加文字的一面摆正,用截图软件将其保存下来。
2、 将上步得到的截图,导入到PS中,新建图层在要添加的文字处加入相应的文字(截图作为参考用)。将文字层另存二张大小一样的PNG图片子,一为透明黑字,另一为黑底白字。
3、 打开Keyshot,点击工作区下方的导入图标,选择模型所在文件夹,将模型导入到该软件中。 给模型添加材质的步骤就不一一介绍了,这里主要说明在有材质的表面中添加下凹文字这一系列操作流程 。
4、 点材质纹理选项中的凹凸,将第一步保存的黑底白字图片加入到该选项中,映射选项更改为平面,点击移动纹理,在工作区出现坐标对话框中点击适应Z轴;勾选使用DPI表示尺寸,大小值为500(此值调整文字在表面的径向位置);凹凸高度为-1.这样即可在表面得到向下凹的文字效果。但文字的颜色只能是当前材质的颜色。
5、 下面用另一种方法来添加文字效果。点击标签选项,添加纹理标签,选择之前备好的黑字透明底的图片。
6、更改映射类蕞瞀洒疸型为平面, 点击移动纹理,在出现坐标对话框后,点击其中的适应Z轴,使文字显示于模型表面。勾选并且更改使用DPI表示尺寸的大小为500dpi ,使文字处于合适的位置。此时可以看到模型表面所得的文字并不是所要的。
7、 勾选标签中的凹凸选项,选择黑底白字的图片(只有黑白才能表达凹凸),并调整凹凸高度为-1.此时可以看到所得的凹字效果与第4步所得的效果是一样的。
8、 点开标签属性,展开漫反射列表,勾选与颜色混合,点开选择颜色,即可使所得的文字改变颜了。