1、游戏说血拥的人越多难度越低应该是真的,一周目现在一个人不碰各种越5到8级砍怪,虽然除了难晕住总可以慢慢磨死。
2、如果你和敌人战斗时不断后退,退出一定距离后,敌人会放弃追击,回到之前的岗位。
3、这种设定是没有错的,但是诡异的事情在于,你可以趁机上去输出,相当于免费的硬直技能。
4、也就是说,在你靠近回撤的敌人时,他们不会立刻回头战斗,而是继续向前走一两秒。
5、对于输出来说这一两秒有时候就足够了,你甚至可以立即眩晕敌人然后撕咬,如同尚未进入战斗一样。这是很破坏战斗体验的一件事,至少是非常出戏的。
6、吸血鬼的战斗系统最致命的问题,闪避需要体力。这一设计将导致玩家将面临痛苦的耐力分配问题。首先攻击时需要耐力的,这没有错,也需要有,因为吸血鬼没有轻重攻击这一说
7、但是闪避也需要耐力,就从另一个方面毁掉了玩家体验,在面对单个敌人时,玩家的耐力消耗可以勉强保持在够用的状态,但是敌人一旦增多,那耐力掌控的难度基本上就是噩梦级别了。