如何使用3dmax多边形建模工具

 时间:2024-10-14 02:40:35

1、首先打开3dmax软件,在透视图上画一个长方体,3dmax中关于长方体除了有长、宽、高等基础参数可供修改外,在修改面板还可以通过顶点、面等元素来进行修改。

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2、选中所画长方体,在右面板点击右键,选择“可编辑多边形”选项。

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3、选择“可编辑多边形”后,所画长方体便不是一个整体了,通过选择不同的选项可以把长方体分为点、面、体来进行操作。如图便是选择“顶点惯墀眚篪”后,长方体出现8个顶点,将鼠标移到顶点上,选择移动,便可以对顶点进行操作。

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4、如图,选择“面”,长方体的面变成红色,意味着面已经是长方体的操作单位了,移动面就可使改变长方体的形状。

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5、选择“边”,长方体的操作单位便是边了,通过边的操作,可以让长方体变成台体,变成三角体等等。

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6、选择“元素“便以整个长方体为操作单位了,长方体比较简单,以后遇到较为复杂的模型时,元素可以将类似的图形选中为一起,也是比较方便的。

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