DOTA中的痛苦之源技能介绍

 时间:2024-10-12 03:21:00

1、虚弱(E)大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:1000。施法间隔10秒。等级1:减少30点的攻击力。魔法消耗95点。等级2:减少60点的攻击力。魔法消耗105点。等级3:减少90点的攻击力。魔法消耗115点。等级4:减少120点的攻击力。魔法消耗125点。

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2、蚀脑(B)吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 施法间隔14秒。英雄攻击 魔法伤害等级1:瞬间汲取90点的生命。魔法消耗125点。等级2:瞬间汲取160点的生命。魔法消耗150点。等级3:瞬间汲取230点的生命。魔法消耗175点。等级4:瞬间汲取300点的生命。魔法消耗200点。

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3、噩梦(T)使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普墩伛荨矧通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。现在可以将噩梦单位唤醒。施法距离:500/550/600/650。施法间隔15秒。魔法消耗165点。等级1:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。等级2:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。等级3:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。等级4:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。

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4、恶魔掌握(F)使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成螳畦匕凉巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离625。施法间隔100秒。()中为装备劲忧商偌了阿哈利姆神杖的数值。等级1:造成100(155)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗200点。等级2:造成155(215)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗300点。等级3:造成215(270)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗400点。

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5、初期睡眠配合蚀脑,无解的gank能力,6级到8级之间是强势期。后期转型辅助。

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