1、力量和弦(被动) 释放3个技能后,索娜下次攻击附带 24 + 12 x 等级数的魔法伤害,在使用主动技能后,索娜仍能保留3秒的光环效果,3秒后触发2秒公共CD。 在游戏开始时,这样的被动组合可以让你很有效的压制对方的血量。
2、勇气颂歌(Q) 光环效果 增强附近友军英雄的攻击和法伤。主动释放 对两个敌人照成一定量魔法伤害(英雄优先) 很猥琐的再胰咆并技能、就好比以前的大头的导弹只打英雄。当然这个的范围并不是很大,不过足够了不是。 风骚的走位和合理配合队友的帮助,把对方赶出经验区或者击杀对方并不是件很难的事。关于如何和召唤者技能配合 后面会详细叙述。
3、坚毅咏叹调(W) 增加附近友军的护甲和魔抗。 主动释放 对附近某一英雄和自己回复一定的血量。 无装备符髹瑕扔麝支持下冷却时间7秒、有符文和装备支持的话另算。 不高的基础治疗量、中等的法伤加成、但是较短CD限制(相对于星女的9秒和宝石的满级q12秒cd来说、此处都为无装备无符文支持下的比较)。 而且提供的护甲和魔抗加成、确实也是个很强悍的技能了。
4、紊乱之歌(E) 被动光环增加附近友军速度。主动大幅增加附近友军移动速度。 嗯..跑路逃命追杀、或者赶着去上课 去上班 赶飞机 赶火车.....都很好用不是....... 此技能的主要用途就在于、让sona能够出席足够多的课程 免得老师给你小鞋。嗯,其实就是让她能够在多线游走参与团战或者给予己方有力的支持。
5、高潮迭起(R) 终结乐章、强迫直线上敌方英雄跳舞(/d)并照成魔法伤害。 看起来很好的技能、但实际上却并没有太大的作为、此技能较短的晕眩/限制时间并不足以改变太多东西。 更多的作用是在于打断对方的大或者突破己方阵型来击杀自己的薄弱环节。或者是通过召唤者技能的配合来主导团战开始。
6、天赋
7、符文
8、符文精华