1、打开Maya,可以看到顶部依次为菜单栏、咽疖纲掇状态栏和工具架,左侧部分是常用工具栏,中间是视图窗口,右侧是属性栏、层和通道栏,下面是时间线、命令行和帮助行;
2、在四视图中将鼠标放置到透视窗口,按空格键,将其最大化显示,然后在多边形工具架,点击夷爵蹂柢立方体图标,创建一个立方体;
3、选中立方体按钮后,拖咿蛙匆盗动鼠标左键在视图中创建长方体,先确定长度和宽度,然后松开鼠标,向上拖动鼠标,确定长方体的高度;
4、选中创建出的物体,在右侧的属性栏,更改物体的分段数,将其宽度细分和长度细分都改为5,高度细分则保持1不变;
5、改好细分之后,选中物体,单击鼠标右键不放,在弹出的菜单中选择Vertex点,进入物体的点层级;
6、然后按空格键调整视图,在顶视图中使用移动工具,选择并移动点,调整成如图所示;
7、然后在透视图中,按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Face面,进入物体的面层级;
8、选中图中所示的底部四个面;
9、然后我们选择多边形工具架中的挤出按钮,对选中的四个面进行挤出操作;
10、使用移动工具,将挤出距离拉伸,一个简单的桌子就做好了。