After Effects在3ds Max中跟踪3D摄像机跟踪系统

 时间:2024-10-13 17:36:49

1、第一步打开After Effects。进入“合成”>“新合成”以制作新的合成。或者,缩村枵沣您可以按Ctrl-N键。它会打开“合成设置”窗口。将“宽度”和“高度”值分别设置为1280和720。将帧速率设置为25,将持续时间设置为12秒。单击确定。转到文件>导入>文件以导入图像序列。或者,您可以按Ctrl-I键。选择图像序列的第一张图像后,打开JPEG序列选项。点击打开。在“项目”窗口中选择图像序列后,按Alt-Ctrl-G键可打开“解释素材”窗口。在解释素材窗口,帧速率设置为25,然后点击OK。选择图像序列后,将其拖放到构图内。您可以在comp视图中查看素材。

2、第二步第1步选择图像序列层后,转到“动画”>“跟踪摄像机”。第2步3D摄像机跟踪器系统开始分析素材。它分两步分析素材。

3、第三步几秒钟后,分析过程结束。现在,您可以在场景中看到几个跟踪点。如果跟踪点太小,则可以在3D摄像机跟踪器效果中增加“跟踪点大小”的值。

4、第四步这些跟踪点将有助于生成虚拟3D平面/零点和相机。您需要至少选择四个点才能生成帮助虚拟对象或图层。如下图所示,选择地面上的多个跟踪点。

5、第5步选中点后,在鼠标上单击鼠标右键,然后选择创建零和摄像机。

6、第6步您会在时间轴中得到一个空对象和3D相机。该空对象是占位符,它与素材保持一致并跟随摄像机

7、您会发现他们已经为After Effects发布了蕴黎匚胰免费脚本AE3D。您可以从那里下载脚本。另外,该脚本也随教程一起提供。只需复制脚本并将其粘贴到After 呶蓟鹭毵Effects的Script文件夹中即可。重新启动After Effects。再次打开相同的构图。选择空对象和3d相机图层后,转到“文件”>“脚本”>“ AE3D_Export.jsx”。在AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为camera tracker.ms,然后单击“导出”。它将3ds max脚本文件保存在桌面上。在3ds Max中创建场景转到MAXScript>运行脚本,在这里选择从After Effects导出的相机track.ms脚本。点击打开,您在场景中拥有一台3d摄像机和一个假人。在透视图中,按C键可进入摄像机视图。现在,相机倒置。您需要校正摄像机的坐标。选择摄像机和虚拟人物后,将它们组合在一起。分组后,在左视口中跳转。选择旋转工具并将其旋转到右侧。您的目标应该是将假人放在网格线上。稍微调整一下假人使其变直。跳入相机视图。按Alt-B键打开“视口配置”窗口。启用“使用文件”和“使背景动画”选项。单击文件。选择图像,打开“序列”选项,然后单击“打开”。打开显示安全框在相机视图选项。 或者,您可以按Shift-F键,现在,您可以制作任何3D模型并将其放置在假人周围的网格上。就我而言,我制作了一个桶形模型,并将其导入场景。在此阶段,如果渲染整个场景并播放视频,则会注意到3d对象中的滑动问题。要解决此问题,请将组合的虚拟对象和摄像机向下拖动一点。您应该将假人放在黑色网格线的一半处。将飞机放在3d枪管下方。将“哑光阴影”应用到飞机上。在场景中应用天窗。打开“投射阴影”选项。渲染框架,您将看到3d桶与场景完美融合。现在,您可以渲染整个序列,并且在播放视频时,您将看到3d桶与实时场景完全匹配。

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