3ds Max的【编辑网格】命令的使用

 时间:2024-10-25 22:39:46

本实例通过制作电脑的显示器造型来学习【编辑王国刚】命令的使用,首先创建一个【切角长方体】,再添加【粕盘镱嘧编辑网格】命令,并使用【多边形】及【顶点】生成显示器。

启动3ds Max3013中文版,将单位设置为毫米。

在前视图创建一个360*400*400*2的切角长方体,段数分别设置为3*3*6*3。

3ds Max的【编辑网格】命令的使用
3ds Max的【编辑网格】命令的使用

选中长方体,单击【修改】命令按钮,在【修改器】中执行【编辑网格】命令,激活【顶点】按钮,在前视图中选择中间的两排顶点,分别向四周移动,制作出显示器的外壳。

3ds Max的【编辑网格】命令的使用
3ds Max的【编辑网格】命令的使用

激活【长方形】按钮,在前视图中选择中间的长方形,单击【编辑几何体】下的【倒角】命令按钮,将光标放在激活的视图中向下拖动鼠标,挤出斜面的厚度,松开鼠标后再拖动,挤出斜面的倾斜度。

激活【顶点】按钮,在顶视图中选择后面的四排点,单击【选择并均匀缩放】按钮,向下拖动光标,缩放成显示器的外壳。

3ds Max的【编辑网格】命令的使用

命名并保存文件。

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