1、新建合成;再新建个背景层作为地板
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
3、新建灯光层;把灯光类型设置为:点;勾选:投影;点确定。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形敛财醣沁并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”
7、看,矩形现在有了投影;双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。