在经验中迷失,暗黑3巅峰等级何去何从

 时间:2025-01-07 01:07:53

1、 巅峰等级这个系统从推出的时间点来说就比较尴尬,需要麦克莫汉来预告的系统一定不单单是游戏性的功能了,更多承载了一种救场的功能,他的本身出发点是让玩家在满级之后的游戏还能有些收获。可能正因为此,缺少了很多更细节的设计,只是一种单纯的数字延伸,并且它不会带来新的技能、更多的位置、以及可以使用更多的物品等等,缺少了我们所说的配套性。所以这可能也是枯燥的一个主要原因。

2、104亿5440万,这是玩家从巅峰等级1级到100级总共需要的经验,无数玩家为了达到顶级而奋战不息,然而随着时间的推移,巅峰等级带给玩家的痛苦愈来愈多,这应验了古老野蛮人一族的古话:“痛苦太多,收获太少”我们在提升巅峰等级上花费的时间和精力与我们通过巅峰等级得到的收获完全不成正比,这种等级提升带来的收益甚至比通过MF获得提升的效率还要低上好几个档次。现在继1.07之后,暴雪在1.08中再次提升玩家获得经验量,想以此就可以将玩家从枯燥的升级之路中解脱出来?我对此不以为然,巅峰等级升的再快,其过程仍然是枯燥无味的,我们要去了解我们到底为什么去升级,而等级的目的何在

3、 我们知道D2中从1级升到99级和D3中1级升到100级的经验量大致是相同的,然而就我而言在升级时我并没有感到过多的痛苦存在,而相反的提升等级对我而言是件非常有诱惑里的事情。我们来看看D2的等级提升给玩家带来了什么?

4、 我想大家都应该知道的,每级能够给玩家带来5点自己分配的属性,自己能够加的技能点,而我们回首D3却只有MF/GF值,和无法分配固定的属性点。D2100级和1级之间有不可逾越的实力差距,然而D3的巅峰等级100级与1级之间的差距却有限。所以我认为等级存在的意义是:随着等级给玩家实力带来实际提升,并且让玩家有自主选择的提升。而D3的问题在于:1、等级提升带来的效益相比于其花费的时间和经历完全不成正比。 2、等级提升带来的收益是固定的,完全没有自主选择性,死板,无可塑性,玩家无法通过提升等级打造个性化角色。

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