1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五百三十之碗
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,点击确定。
3、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,布尔求差,点击应用。
4、如下图所示,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,高度60,布尔无,点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,选择上平面,设置厚度为5,点击应用。
6、如下图所示,选中圆柱的上下两个平面,设置厚度为5,点击确定。
7、如下图所示,执行【菜单——插入——修剪——修剪体】,目标选择球,工具选择圆柱,注意调整方向,点击确定。
8、如下图所示,执行【菜单——插入——修剪——删除体】,删除掉球内的圆柱体部分,点击确定。
9、如下图所示,点击工具栏中的合并命令,选中两个实体,点击确定。
10、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的是边线,设置半径为R1.5,点击确定。
11、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体,——对象材料——蓝灰色纹理,————至此,这个碗模型建模完成,并渲染结束,本次练习结束,