UG10.0练习三维建模五百三十之碗

 时间:2024-10-18 20:18:10

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五百三十之碗

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

3、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度100,布尔求差,点击应用。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

4、如下图所示,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,高度60,布尔无,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

5、如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,选择上平面,设置厚度为5,点击应用。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

6、如下图所示,选中圆柱的上下两个平面,设置厚度为5,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

7、如下图所示,执行【菜单——插入——修剪——修剪体】,目标选择球,工具选择圆柱,注意调整方向,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

8、如下图所示,执行【菜单——插入——修剪——删除体】,删除掉球内的圆柱体部分,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

9、如下图所示,点击工具栏中的合并命令,选中两个实体,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

10、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的是边线,设置半径为R1.5,点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

11、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体,——对象材料——蓝灰色纹理,————至此,这个碗模型建模完成,并渲染结束,本次练习结束,

UG10.0练习三维建模五百三十之碗
  • ug产品设计怎么用曲线和点创建基准平面?
  • UG10.0如何建模轴套?
  • 怎么修改UG软件草图的显示精度
  • UG软件加工模块中面铣削加工的切削参数设置
  • UG8.0如何设置显示模型
  • 热门搜索
    中国板报网手抄报 历史手抄报花边 初中数学手抄报图片 环境手抄报资料 低碳环保手抄报资料 放飞科技梦想手抄报 手抄报英语 关于传染病的手抄报 感恩老师的手抄报内容 一年级安全手抄报