UG10.0NX钣金中的实体特征转换为钣金命令怎么用

 时间:2024-10-13 21:31:09

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

UG10.0NX钣金中的实体特征转换为钣金命令怎么用

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建。

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3、如下图所示,【应用模块——钣金】,我们转到钣金模块中去。

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4、如下图所示,钣金模块中,我们在主页工具鲥鲣剔墟栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令,然后软件就弹出一个“实体特征转换为钣金”对话框。

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5、如下图所示,腹板面一栏我们选择相邻的两个平面,然后软件可能就会弹出下图中的消息提示,点击确定即可。

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6、如下图所示,我们继续去选择另外两个侧平面,当我们选择第三平面的时候,没问题,当我们选择第四个平面的时候,有警报。

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7、如下图所示,当我们取消第4个平面,转而去选择底面的时候,又一次有了警报。

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8、如下图所示,我们取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个“=”,点击它,然后点击“使用本地值”,不选择这个,你是无法设置厚度的。

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9、如下图所示,我们将厚度设置成5,点击确定。

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10、如下图所示,将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件。

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