1、性格分类正面性格:刚正、理智、热情反面性格:邪恶、冲动、冷漠性格的培养只能通过侠道主线,首次完成主线后生效,重复刷无效!特别是前三次主线,加的数值很大,对性格做了基础定调,若不是自己想要培养的方向,之后再扭转很困难!
2、性格效果刚正影响事件:行侠仗义、秘境探宝、劫富济贫、英雄救美效果:胜利时有概率额箍鲂遥哒外获得一项随机奖励概率:10%失窝蜜琶理智影响事件:山林狩猎、酒行江湖、上山采药、江湖比武效果:胜利时有 概率额外获得一项随机奖励概率:10%热情影响事件:水泽渔获、风花雪月、郊外踏春、江湖比武效果:胜利时有概率额外获得一项随机奖励概率:10%
3、邪恶影响事件:行侠仗义、秘境探宝、劫富济贫、英雄救美效果:未获完胜时有概率将结果提升一个层级概率:10%冲动影响事件:山林狩猎、酒行江湖、上山采药、江湖比孳崆皱芒武效果:未获完胜时有概率将结果提升一个层级概率:10%冷漠影响事件:水泽渔获、风花雪月、郊外踏春、江湖比武效果:未获完胜时有概率将结果提升一个层级概率:10%性格系统目前还是比较简单易懂的