1、本文操作版本是r20版本首先,在软件界面顶端这里点开运动图形,在下拉菜单选择:矩阵
2、建立了一个矩阵对象后,在其属性面板这里的对象属性里设置耩撞苏粪参数。一边设置,一边看视图中矩阵的变化,直到满意效果。
3、接着,我们在基础物体组中,选择一个球体物体。并对球体属性进行一些设置,比如,修改一些其大小。
4、再次点击:运动图形在下拉菜单,选择:克隆,创建一个克隆对象。并且,把球体拉在克隆子级中。
5、接着,我们选中克隆对象,在其属性面板这里,再点开对象菜单,把模式修改为:对象,
6、如下所示,把矩阵对象拖拽到克隆“对象”的框里;鼠标点住矩阵对象 ,不放,移动鼠标放在框里,再放鼠标即可。
7、那么,这时候,球体 即应用到了矩阵中了。看视图,球体按矩阵的设置来排列。
8、这时,若想修改球体的稍僚敉视个数,排列形态,那么,在对象管理面板这里,选择矩阵,打开其属性面板,修改数量 的参数即可。