UG10.0如何创建火柴模型

 时间:2024-10-12 00:51:31

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,使软件进入到三维工作状态。

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2、如下图所示,1、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,2、设置长x宽x高为3x3x40,3、点击“确定”。

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3、如下图所示,1、执行【菜单——插入——设计特征——球】,2、出现“球”对话框,指定点一栏点击“点”图标,去设置点。

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4、如下图所示,“点”对话框,设置点位置“1.5,1.5,40”,这就是我们要选择的点的坐标,点击“确定”。

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5、如下图所示,回到“球”对话框,设置尺寸直径为6,点击“确定”,布尔默认无。

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6、如下图所示,1、点击工具栏中的“拔模”兔脒巛钒图标,激活该命令,2、固定底面,指定矢量为Z轴,要拔模的面为四个侧面,角度为0.5,3、点击“确定”,完成拔模操作。

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7、如下图所示,进行边倒圆操作,将长方体所有边全部倒圆角,半径看着给吧。

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8、如下图所示,1、在设计树中将基准坐标系项滓呶茉隐藏起来,2、渲染——高级艺术外观,长方体指定“木纹线”,圆球指定“自然”,最后的效果就如下图了。

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