1、打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
2、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在“属性”面板中选择“输入文本”,在舞台绘制一个文本框。(注:在“属性”面板中,要“嵌入”字体,运行程序后舞台中才能正确显示文本)
3、选中输入文本框,在“属性”面板中,将“实例名称”改为“in_txt”。
4、选择“文本工具”按钮,在“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动态文本框。(注:在“属性”面板中,要“嵌入”字体,运行程序后舞台中才能显示文本)
5、选择动态文本框,在“属性”面板中,将“实例名称”取名为“out_txt”。
6、单击“窗口”---->“公用库”---->“Buttons”,在舞台右下角插入一个按钮。
7、选中按钮,在“属性”面板中将“实例名称”更改为“out_btn”。
8、新建一个图层,命名为“as”。
9、在“as”图层的第一帧右击,选择“动作”选项。
10、首先,定义一个字符串变量,用来存放评价等级。
11、接下来,定义单击“输出”按钮out_btn的侦听器,接收者函数为onClick。
12、然后,定义接收者函数onClick,事件为鼠标事件。
13、在函数中,我们要从输入文本框in_txt获取评价等级,代码如下图所示。
14、最后,用switch语句判断评价等尽谮惋脑级,判断条件为str,当case中的字符串与判断条件相符,就输出相应的成绩段。
15、运行程序,测试结果如下图所示。
16、你会在Flash中输入评价等级输出成绩段了吗?是不是很有趣。