1、开局1如果是中强势大名,开局兵粮足够后不要拖直接战争快速发展扩展地盘为上上策(如果电脑扩展快拖到后期的科技可能比不上它)。
2、开局2如果是选择弱势大名只能先进行外交结盟,巩固内政或等敌方空虚再寻求机会发展(直接攻城打不下来那种)。
3、科技地盘扩大了,有一定粮草当然是快速发展科技了,无论是兵种、内政,兵粮钱够用就行了,科技是第一生产力吗!
4、兵种足轻和骑兵就相当于网游里面的坦克,其中前期骑兵非常强,弓箭、铁炮和大筒就相当于输出,这里建议发展足轻和铁炮科技(如果是武田之类风林火山那当然是骑兵),并且结合自家武将特点合理分配兵种。
5、人才人才也是第一生产力,统帅或其它几唯能力强大的武将无论是战争还是内政都能发挥强大地作用,尽力网罗强力的武将吧。
6、诱惑与防御1、如果敌人强大你又在敌人周围,就得建造一些防御设施或者叫盟友来帮忙。2、如果你占领港口可以反复撤兵在港口引诱敌人前来争夺消灭敌人有生力量。3、也可以对敌人建筑物进行野外游记战逐步消耗敌方实力。