1、 创建一个标准圆球,所有参数默认。
2、 创建一个圆柱体,半径为48,高度200,高度分段为1,旋转分段为12,方向为+Y。
3、 复制二个上步创建的圆柱体,分别修改圆柱体的方向为+X和+Z。使三个圆柱互相垂直于圆球的圆心,
4、选用布尔命令,将三个圆柱相加成一个对象;布尔属性中要勾选创建单个对象和隐藏新的边。
5、 将圆球与上步合并成一体的圆柱进行布尔求差;将圆球的当前状态转为对象。
6、 通过三视图,将转为对象的圆删除其中的四分之三;删除保留下来的四分之一圆球的内部面。
7、 用切刀工具和焊接点命令,消除圆球表面上的N-gon线。如图所示。
8、 给圆球面添加三个对称命令,使四分之一圆球面通过对称得到一个完整的癣嗡赧箬圆球。用封闭多边形孔洞的方式对圆球上六个圆孔补上平面。
9、用切刀工具对补面产生的N-gon线进行消除,如图所示。
10、 最后,选中圆形面的边进行倒实体角,使模型的硬边得到控制。添加细分曲面,即可得到本文所要的模型造型。