1、首先我们打开自己的unity3d场景。
2、在canvas中创建一个Image图片。
3、然后我们给其添加一个圆形的mask遮罩图片,这样Image图片就只显示圆形的部分了。
4、接着沃恩创建一个Mask_alpha脚本。
5、在start中设置材质颜色,0.6是透明度,1是不透明。GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().material.color = new Color(1, 1, 1, 0.6f);
6、然后我们把脚本放在这个mask遮罩图片上面。
7、运行场景后我们发现mask遮罩部分已经是半透明的了,这样我们就可以通过修改脚本中的数值,灵活的设置mask的透明度了。