1、概念设计的需求文案里有个明确的需求,需求里有一些对角色的描述。举个例子
2、概念设计的目标。概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化为美术图像,并且交付下游3D制作。
3、概念设计的流程。接到需求——准备工作(找参考,收集组内成员对这个角色的惯栲狠疲理解)——提供方案——收集反馈并调整——产出设计(1)准备工作分析文案,理解问题框定发挥的范围(主题?风飙空蒈开格?设计重点?)调查研究(玩游戏,看电影,查阅书籍,采风)(2)提供参考方案动手之前先让大家明白你的想法(一些参考图配合文字,让团队理解你未来可能会提供的创意,并且在这个阶段去除掉那些不靠谱的)其实就是单纯的拼图童话、克苏鲁、骑士团等等参考方案,从10个参考方案中选三四个参考方案去设计。
4、生成创意脑暴环节 脑暴讲究的是大胆随意收窄范围
5、产出设计结构清晰明确,便于下游的3D制作理解你的设计,必要的时候补充局部设计。