maya场景光线的把握

 时间:2024-10-13 20:12:33

1、本节以制作一个绒球为例,简单介绍的使用,以及3D Maya Fur插件的基本属性。布置场景,其操作步骤如下:生成一个QtsRBv球体,如下图所示。进入边的编辑,图21在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。如图22所示。

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2、图22在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。执行缩放命令,使这个球体放大。使球面光滑,明暗合适。图23并设置Fractal Attributes的参加,如图24所示。

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3、Amplitude:0.75,Treshold:0.314,Ratio:0.355。加粗手指将多边形转变为细分模式并进入编辑模式调节宛部凹陷。使球面光滑,明暗合适。将球面设为棕色。注意:保存所需曲面濒色,以备设里毛发颜色时使用。给场景加上光线。

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4、以下这些是,拿出我自己的一些方法,希望大家都来把自己的一些快捷方便的技巧拿出来一起学习。如图14所示。图14打开超级滤光器(Window—R髫潋啜缅endering Editors—Hypershade)如图15所示。图15在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。

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