木纹材质的三种做法,第三种几乎没有,学习了

 时间:2024-11-07 10:44:50

1、油是木材表面处理的常用选择,结果显示,木材的颜色很强,反射很柔和,并且仍然能很好地显莲镘拎扇示木材的纹理,这是一件上油的家具的例子。

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2、如果你已经安排好了你的UV,使木纹在你的物体的所有部分上都朝着正确的方向,事情就容易多了。在实木结构中,木纹总是沿着与工件最长边缘平行的方向移动。我们已经大致描述了它应该如何在示例模型上进行

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3、这是紫外线布局,所有的部件都是水平排列的,如果物体不是实木,而是贴面的,这条规则就从窗口消失了。您可以让纹理穿过、在对角线上或在任何其他配置中。

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4、我们勤崞擒啶材质的第一步是漫反射纹理。最好是从一个可平铺的开始,如果纹理看起来平淡无奇,可能需要在Photoshop中进行一些曲线调整,以获得那种饱和、油腻的外观。

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5、将其指定给材质的漫反射槽,并调整平铺以适合对象。减少模糊值以获得更清晰的结果。

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6、接下来是反射图;通常表面很薄,所以你可以看到木材上的毛孔,如下面的参考照片所示。其余的反射都很均匀。

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7、打开photoshop中的漫反射纹理并去饱和。

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8、现在复制层并运行高通滤波器。

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9、将该层与级别的对比度调大。

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10、将混合模式更改为“变暗”,并将不透明度降低到50%。

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11、降低下层的对比度。

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12、结果如下。

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