1、分析该效果图,感觉场景还是略暗,所以需要补光。
2、将过滤器选为灯光,【创建】→【灯光】→【vray】→【vr灯光】,在顶视图创建一个小块儿平面光源,弋讥孜求使它不要与灯具重合,离墙稍远些。并将其参数设为:颜色浅蓝;倍增器15.0;不可见;取消影响高光反射和影响反射;细分12。
3、在前视图确定补光的高度:在筒灯下方,光域网上方。切记不要与灯具重合,否则容易发生错误。
4、用关联实例复制的方式将顶棚原筒灯下方布满vray补光。
5、在顶视图将补光复制布满顶棚各筒灯下方,应适当挪动一下位置。
6、点击渲染,得到如下场景图像,似乎有些曝光,不过因为此时是白模测试,等赋了材质应该效果就可以的。