利用3D MAX 绘制不连续石墨烯

 时间:2024-10-26 15:37:18

1、创建一个半径36mm的正六边形,步骤:创建“样条线”>>对象类型“多边形”>>参数,半径36,边数6.

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2、右键该六边形——转换为——转换为可编辑多边形

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3、修改器列表——对象空间修改器——细分——参数大小:7.2mm

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4、全选细分后的多边形——右键——转换为——转换为可编辑多边形

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5、选择”顶点“选项后,在顶视图中全选顶点,回到顶点下拉菜单,编辑顶点——点击切角后黑色设置按钮——在顶视图中跳出的设置列表中,设置3cm,并点击下面 √ 确认

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6、这一步要删除多余的边界,步骤:在可编辑多边形中选择“边界”——全选多边形——在键盘上点击“delete”删除边界。

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7、将多边形变成球棍模型的石墨烯。步骤:修改器列表——晶格——产生的下拉菜单中设置支柱(棍)和节点(球)参数,具体参数见图片(参数不唯一)。

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8、制作不连续石墨烯碎片。步骤:可编辑多边形——多边形——按住ctrl键从多边形中选择任意多个细分多边形,组成任意形状——按住shift延Y轴方向拖动(复制)——选择克隆到元素——确认。重复以上操作,得到多个随机形状。——回到晶格——渲染得到不连续石墨烯碎片。

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