UG中创建积木方块模型的方法

 时间:2024-10-13 16:33:05

1、 选用拉伸命令,以XY面作为拉伸截面的草绘平面;在草绘中以坐标原点作为中心绘32*8的矩形。 回到拉伸对话框,拉伸方向为+Z,拉伸距离为9.5.

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2、 选用拉伸命令,以上步的长方体上表面作为草绘平面,草绘中绘出四个直悄钸碌灵径为5的圆形(第一个圆距离侧边距离为1.75,其余三个圆可用阵列的方法得到,图3所示)。 回到拉伸对话框,拉伸方向为+Z,距离为1.5,布尔为合并。

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3、 以长方体底面作为草绘平面,草绘中用曲线偏置命令,对长方体的外轮廓偏置1.5的距离;以上步拉伸的第一个圆心作为本草绘的圆心,绘直径为3的圆。用线性阵列方式向X轴阵列圆形,数量为7,跨距为23.5.

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4、 选中上步草图的矩形轮廓作为拉伸截面线,向+Z轴拉伸,距离为8.5,布尔为求差。

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5、 选中第三步草图中第2、4、5的圆形作为拉伸截面线,向+Z轴拉伸,距离为9,布尔为合并。

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6、选中第三步草图中第1、3、5、7的圆形作为拉伸截面线,向+Z轴拉伸,距离为10,布尔为减去。 选用开孔命令,以第五步创建的圆柱圆心作为定点,直径为1.5深度为8.

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7、 选用筋板命令,以模型底面作为草绘平面,在草绘中分别在开孔的三个圆疳绣檩倪柱轮廓上绘两段垂直于X轴的直线;筋板对话框中,选择垂直于剖切平面。毙却萎濮帽形体选用从所选对象,选择模型的底面,偏置值为3.完成加强筋的创建。积木方块模型创建完成。

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