3ds max二维(2D)阵列的使用方法

 时间:2024-10-20 20:52:09

1、打开3ds max软件,新建一个圆柱体,并选中它。

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2、保持圆柱体被选中的状态,打开“层次”选项卡,选择“仅影响轴”按钮。

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3、用鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

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4、使用鼠标沿着y轴方向拖动圆柱体的局部坐标移动一段距离。

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5、关闭“仅影响轴”按钮。

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6、保持圆柱体被选中的状态,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。

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7、这时,软件弹出了“阵谱驸扌溺列”对话框,我们将“旋转”项中的 z 轴数值设置为 30.0 ,表示每30°角度复制一个副本。

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8、接下来,选择“阵列维度”中的“1D”,设置数量为 4 ,表示将要阵列 4 个圆柱体。

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9、选择“对象类型”中的“复制”选项。

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10、下面,我们选择“阵列维度”中的“2D”(二维),设置数量为 2 (设置成其他数量也可以),表示将要把“1D”(一维)中的全部圆柱体复制出一模一样的第2层(层叠)。

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11、在“增量行偏移”项中,我们以在 z 轴方向上进行层叠为例,输入数值 100.0,表莲镘拎扇示在 z 轴方向上移动第2层副本100个单位的距离。

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12、然后单击“确定”按钮。

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13、可以看到,在“1D”(一维)上,圆柱体按照设置,阵列了4个圆柱体诋危族枧;在“2D”(二维)上,将 1D上的4个圆柱体又制作出了第2层副本,共计有8个圆柱体。两贫脊雪赙层圆柱体之间在 z 轴方向上的距离是100个单位。

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