简易介绍
圣裁者
「坦」天赋
1.11版大量减少隔挡及减伤,大量增加抗佣甲昭宠性
碰到小怪多的王很明显坦克将会变软
碰到会AE的魔法伤害很明显会变硬
在也不会有圣裁者补师,因为其他补师的效益更加强大
PS:当你觉得你的坦小怪没变软原因是补师变得更为强大及简单易补...
判官
「远程单体输出」天赋
依旧是牧师远程单体最强
是1.11版中更改最少的牧师天赋
祕仪祭祀
「远程群体输出」天赋
完全改变这个灵魂天赋在团队副本的地位
不输其他职业专业的AE天赋
以前只有炸弹客在AE的时候能破万DPS
现在连祕仪也可以
萨满
「近战输出」天赋
AE输祕仪,单体DPS跟判官相差不大
玩腻判官的可以去试试看
不过近战操作的意识要好。
德鲁伊
「野外输出」天赋
在判官藐视被改烂的情况下,德鲁伊能更加的适应野外
余烬岛的怪....实在有点强
相信我只要你开个德鲁伊余烬岛让你趴趴造
PS:不含PVP
暴雨医者
「团补最强」
他根本把圣裁的团补丢到暴雨去了!
1.11版的暴雨更加专注于团补,出团一定要个暴雨
在团队副本当中,补师将会需要更明确的灵魂天赋分工
戒律使
「补坦最强」
护盾变的更明显清楚,依旧是补坦最强的人选
一大堆盾,一堆让你手指累翻的技能
圣徒
「单补最强」
如果跟暴雨、戒律比起来,你觉得圣徒的位置比较尴尬,那你就错了
团队副本中圣徒偏向于辅助补血
减伤、群解、快速单拉血
这就是以后圣徒在团队副本中的地位
绝对必点调和;
不管怎样异界调和请点出挣脱冷却时间减少30s
非常好用
团队单体输出判官配置:
萨满12+祕仪3或是密仪15都可以
DPS相差不多,个人偏向爆击所以点萨满
不建议副灵魂点治疗灵魂,因为1.11版攻击灵魂增加1点就多1%伤害
比较争议的天赋:
当这BOSS战中,不会持续AE对你造成伤害的时候这是个废技
反过来说当BOSS战中,会持续对你造成伤害,它就是神技
增加五码的法术范围是个不错的效果
在需要大量移动打远程怪的BOSS战中会很吃香
我的建议是当你清楚这只王的模式后再决定要不要点
以目前堕锤来说我认为没必要,以后就不知道了
当你决定要点追求真相时可以减少体罚2点去换
这是对你DPS影响最小的天赋
输出手法:
跟上一版相比只是把审判换成惩戒而已
以下图片只是说明这些技能对你DPS影响的优先程度
心灵空虚>涅希尔>默许>堕恶>训诫>惩戒
注意地方:
1.当团队中心灵空虚Debuff相冲时可以不放。
2.堕恶只有顺发才丢。
3.默许、训诫不能断。
4.每次丢完惩戒在丢顺发技能减少GCD。
5.狂热配合堕恶使用DPS会更高
注:GCD=技能公共冷却时间
巨集:
1.
#show 惩戒弩箭
suppressmacrofailures
cast 惩戒弩箭
cast 挣脱
把挣脱跟惩戒放在一起当你被怪恐惧、晕眩在案一次直接挣脱
2.
#show 堕恶弩箭
suppressmacrofailures
cast 狂热
cast 堕恶弩箭
让你案的更轻松不用再去多按狂热
3.
#show 灵魂枯竭
suppressmacrofailures
cast 狂热
cast 灵魂枯竭
AE时让你案的更轻松不用再去多按狂热