1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活直接插入圆柱体的命令。
3、如下图所示,软件中出现了“圆柱”对话框,1、设置直径为30,2、设置高度8.89,3、轴一栏指定Y轴,并反向,4、点击确定。————这是初步创建螺栓头部。
4、如下图所示,这是重复第2步操作,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活直接插入圆柱体的命令。
5、如下图所示,1、直径12,2、高度60,3、指定Y轴,方向默认,4、点击确定。————这是创建螺栓杆步实体。
6、如下图所示,倒斜角——横截面:对称——距离1——实体边线——确定,完成倒斜角C1的操作。
7、如下图所示,更多——螺纹——详细——圆柱侧面——起始端面——方向——设置长度30——确定。完成螺纹M12的创建。
8、如下图所示,首先点击工具栏中的“旋转”图标,然后点击YZ平面,进入草图。
9、如下图所示,进入草图,软件默认激活轮廓禅旄褡瘦命令,然后我们只需要画一个三角形,然后激活快速尺寸,标注几个关键尺寸:6.5、11.0、15.0,还有一个0.0,最后就是“完成”。
10、如下图所示,回到“旋转”对话框,布尔求差,其余默认,点击确定,完成螺栓头部的倒角操作。
11、如下图所示,1、点击工具栏中的“拉伸”图标,2、点击实体中的红色平面。
12、如下图所示,进入草图,首先激活矩形命令,然后在纵轴右边画一个矩形,然后激活快速尺寸命令,标注矩形的左边线距离纵轴11,然后激活镜像命令,将右边的矩形镜像到纵轴左边,然后点击“完成”。
13、如下图所示,回到拉伸对话框,首先是限制,从0开始,25结束(这个距离主要超过螺栓头部厚度即可),然后布尔求差,选择头部实体,然后就是看预览效果,选择反向与否,最后就是点击“确定”。————至此,彻底完成螺栓头部的创建。
14、如下图所示,因为之前创建螺栓头部和螺栓节游跑匚杆部的时候忘了布尔求和,所以,这里要多一步合并操作。1、点击工具栏中的“合并”图标,2、合并对话框中的目标栏和工具栏各选一个实体,3、点吁炷纪顼击确定,就能完成两个实体的合并操作。
15、如下图所示,这是最后一步,隐藏基准坐标系,进行真实着色的渲染,并指定对象材料为钢。