1、首先我们打开blender场景。
2、打开或者编辑一个物体模型。
3、把参照坐标系修改为 自身。
4、我们发现物体的坐标轴与世界坐标并不一样。
5、如果只是物体模式做了模型的旋转,我们可以 alt+r 旋转回来坐标就一样了。
6、如果要保持模型当前的状态,看可以 ctrl+a 选择应用 旋转。
7、现在我们发现物体坐标轴与世界坐标轴就一致了。
时间:2024-10-13 17:19:38
1、首先我们打开blender场景。
2、打开或者编辑一个物体模型。
3、把参照坐标系修改为 自身。
4、我们发现物体的坐标轴与世界坐标并不一样。
5、如果只是物体模式做了模型的旋转,我们可以 alt+r 旋转回来坐标就一样了。
6、如果要保持模型当前的状态,看可以 ctrl+a 选择应用 旋转。
7、现在我们发现物体坐标轴与世界坐标轴就一致了。