1、首先这里以圆球为例,先新建一个球体,加克隆效果器,然后修改球体对象的参数(缩小球体),
2、然后修改克隆效果器的参数(增加数量、减小y轴距离、增加x轴距离),
3、这时候模型大概变成这样,
4、接着,重头戏来了,选择克隆图层的状态下,添加声音效果器(运动图形 - 效果器 - 声音),然后,添加一段准备好的音乐(声音效果器 - 音轨 - 载入声音)。
5、这时候点击播放按钮,可以看到对象(克隆 - 球体)有动作变化,但运动幅度小,而且没有左右起伏变化。不要方,我们可以先看下声音效果器的界面,其实感觉C4D效果器包噢谙坟吕括灯光预设等都是差不多,由一堆参数属性组成。我们可以随便调节一下,然后看效果,这样学习会更加深刻点。我们先把采样调为步幅(声音效果器 - 探测属性 - 采样 - 步幅)然后在参数里面把变换的位置去掉,勾选缩放 - 等比缩放 - 20(我们现在只要大小缩放嘛)
6、然后,我们回来效果器,发现其中有个走势图和下面的渐变颜色特别显眼,那么它是干嘛的呢?还有走势图里面的方框是干嘛的呢?
7、我们可以先把走势图里面的方框拉长拉大,然后会发现图像的颜色和下面渐变的颜色一毛一样。然后点击播放,在某一帧暂定,我们还发现,走势图的图像跟球体的大小变换也是一毛一样。
8、所以,我们可以得出结论:方框里显示的内容相对应球体变换的内容。也可以试着把方框缩小,只显示一部分,观察一下球体的变换。
9、然后在参数 - 颜色 - 颜色模式 - 开启,把颜色打开,你会发现这时候模型的颜色跟声音效果器渐变的颜色差不多,
10、假如你喜欢的话,棵褶佐峨还可以在渐变颜色那里修改心仪的颜色。然后,你会发现一个问题,虽然对象显示的颜色跟渐变的颜色差不多,可总有区别,但对象的颜色跟上面的走势图的颜色却一毛一样。