Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现

 时间:2024-10-13 17:37:22

1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现

2、在场景中添加一个粒子系统 Particle System,具体效果如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现
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3、设置Particle System的Emission 和 Shape 参数,使Particle System 产生爆炸波的效果,具体如下图

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4、设置Particle System 的 Duration 、Start Lifetime 和 Start Speed,把生命周期改小,把速度稍微调大,根据自己需要合理调整即可,具体如下图

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5、设置Particle System 的 Limit Velocity over Lifetime,Color Over Lifetime和Size Over Lifetime,颜色渐渐Alpha 为0,大小也是渐渐变为0,根据自己需要合理调整即可,具体如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现
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6、在工程中添加一个材质,把Shader设置为 Particles/Addictive,把颜色设置为蓝色,贴图设置为系统自带的黑背景白亮点,根据自己需要合理调整即可,具体如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现

7、把材质赋给Particle System,具体如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现
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8、设置Particle System的 Noise,Strength、Frequency和 Scroll Speed,根据自己需要合理调整即可,具体如下图

Unity 粒子特效之 爆炸波消散效果的简单实现

9、运行场景,具体效果如下图

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