1、打开C4D,新建矩阵对象,如图所示;
2、选择渲染,或者快捷键Ctrl+R,会发现矩阵对象并没有被渲染出来;
3、打开运动图形,新增克隆;
4、将克隆的模式改为对象模式;
5、将矩阵拖入矩阵对象中,如图中所示;
6、新建一个对象,随意即可,例如宝石;
7、将宝石放在克隆的子级,然后渲染,这个操作的逻辑,其实最终渲染的是克隆对象,而接住的是矩阵的分布;
时间:2024-10-14 17:16:22
1、打开C4D,新建矩阵对象,如图所示;
2、选择渲染,或者快捷键Ctrl+R,会发现矩阵对象并没有被渲染出来;
3、打开运动图形,新增克隆;
4、将克隆的模式改为对象模式;
5、将矩阵拖入矩阵对象中,如图中所示;
6、新建一个对象,随意即可,例如宝石;
7、将宝石放在克隆的子级,然后渲染,这个操作的逻辑,其实最终渲染的是克隆对象,而接住的是矩阵的分布;