1、别墅:面前是一扇门和一个信箱。打开信箱会有一封信、两张地图、一把钥匙。点击门,用钥匙打开门锁。
2、客厅:在右侧沙发旁边找到一把小刀。前方壁炉上面有一个小谜题,方法是把左右共6个开关都变成绿色。
3、房间:进入客厅右边的房间,在远处桌子上可以找到一本日记。圆桌上有一个装置,但目前还解不开。Back回客厅。先进左边的房间,桌上的盒子打开可以获得一个玩具蛋。床旁边的盘子里找到一个蓝宝石,墙上有一副用玻璃画框装着的画。Back回去,进入右边的房间。在房间中间靠墙的地方可以捡到一根撬棍。桌上的罐子里有一个标有符文的竹筒,墙上有一张符文对应表。暂时解不开,Back回客厅。从客厅左边上楼,楼梯上有一个暗格,暂时打不开。墙上可以撕开,里面有一个解谜提示,暂时用不上。
4、上楼:前方有4个门。点击桌上的猴子,可以找到一个红宝石。为了增加灵异的氛围,4扇门随机性地开或关,关着的门点几下就开了。瞀闩程狨从左至右一个一个房间来搜查,先进入最左边的房间。床上有一个盒子,上面有很多彩色的方块,暂且叫它五彩盒,现在还解不开。退出来进入左二的房间,从两张桌中间的桌子上得到一个机械喇叭装置。左下角的箱子上面有一个小游戏,这个游戏的玩法是:从左边的亮点出发,在保证所有岔路都没有断头的前提下,连通右边的终点。解开后箱子打开,里面有很多玩具,但目前一个都拿不到。
5、卫生间:Back出来进入左三的卫生间,在浴缸旁边拿起听诊器。墙上有一把大X,先不管它。退出来,进入最右边的门,进去后左舍膺雕沆边是一个房间,右边是上三楼,中间挂着一张纸,上面画着一束月光花。先进房间,点击窗户上那块印记,会看到一个网兜状的东西,上面有八边形、方形、心形、圆形四个图案。目前身上有八边形的红宝石和圆形的蓝宝石,为了物品栏空一点,可以先放上去。进门后,是一个小房间,左右各一道门,墙上正中有幅画。反复点击画,画会掉出来,露出后面的保险箱。点开保险箱的破解界面,把听诊器放上去,顺时针一点一点地转动转盘并听声音。正常情况下,是达达达的声音,当转到位置时,会发出咔嚓一下的响声,立即松手。再逆时针转动,听到咔嚓声再改为顺时针。第三次咔嚓后,转动把手打开保险箱,里面有紫色的心形宝石和蓝色的单片眼镜。
6、壁炉:用在客厅壁炉上那个机关内得到的钥匙打开右边的门,进去后是一个杂物间。从右边的抽屉里可以找到一把扳手,门板后面的地方有一把手电筒。左侧墙上有一个图形,里面写满了数字。图形上的数字就对应了五彩盒的按动顺序,其中有2个格子分别写了2和8、7和10,则表示对应的方块要照顺序按2次。再往前走就到了屋后面的一块空地,暂时先不过去,把这边能解的谜题解完再说。
7、保险箱:Back回保险箱的那个房间,往左侧走,来到下地下室的楼梯处。左侧墙上有个开关,用它打开地下室的灯,在前面的台子上可以找到一块干布和一瓶松节油。
8、地下室:下到地下室,发现灯还是黑的。在地上捡到一根电线,点开地下室右边墙上的电闸,把电线装上去,打开开关,地下室终于亮了。在地上捡起一个花盆,发现正中央有一个粉笔画的圈,把花盆放上去。现在还没有东西可种,先不管它,往左边走。
9、箱子:过去的房间左边有一个箱子,点击需要破解一个谜题,使用客厅上2楼楼梯处墙上的那个撕开的墙纸里的图案可以解开。从墙纸上可以看到B2/A1/C3的地方为X,因此谜题上左中右三个图案的密码分别是B1/A2/C3再往里走,是一个漆黑的房间。点击打开屏幕最右上角的手电筒探视一下,发现有一张床(实际不是床),左角还有一张椅子。手电筒多次照椅子-不照椅子后,椅子上会突然出现一个鬼,然后会把你吓晕,吓晕后会随机出现在整橦房子的某处。暂时没有什么好看的,退出去。
10、墙:回到第4步图3的房间,点开墙上的画,把松节油倒上喉哆碓飙去,发现玻璃变糊了。再用干布擦一擦后,拿起保险箱里得到的那块蓝色单片眼镜放上去,画当中会出现4个符号。去到第5步图4的房间,点开竹筒和符文对照表,按照刚才画中的4个符号,解开竹筒,得到一把钥匙。来到上2楼的楼梯处,用竹筒里的钥匙打开暗格,再用撬棍撬开,可以得到一块大地之石。上楼进入图7五彩盒的房间,按照刚才墙上的图案,解开五彩盒。不过很遗憾,解开后发现还是拿不到里面的东西。进入图10的房间,把剩下的心形宝石和方形宝石放到网兜上去,记住四个宝石的颜色顺序。回到捡手电筒的图13,来到屋后的空地,左右各有房屋,我们先往右走。
11、大屋子:往右走后仍然是2个屋子,先进左边的大屋子。进去后发现半空中吊着4根绳子,拉动绳子时会听到3种不同的声音:齿轮开启声、齿轮复位声、空绳子的声音。当听到齿轮开启声时就说明拉对了,其他的声音则说明拉错了,拉错后又要从头再来。解开绳子的顺序是:1、4、3、4、2、1,解开后屋侧开了一扇暗门。
12、暗门:进入暗门后,在地上可以捡得一个梯子,然后发现还有一个盒子。进入盒子上的小游戏,盒子上共有3个数字4、3、6,每个数字周围有很多箭头。调整箭头的方向,使得箭头指向某数字的个数与数字的值相等,也即第一个数字需要有4个箭头指向它,第二个数字需要有3个箭头指向,第三个数字需要有6个箭头指向。